TD8 |
jeu du ShiFuMi. |

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TD7 |
Activité algorithmique sur le volley-ball. |

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TD6 |
Aiguille de Buffon. Aiguille sur lames de parquet. |
sujet TD9 |
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TD5 |
Marche aléatoire. |

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TD4 |
Toujours les matrices : sans numpy, fonction qui permet de donner la matrice produit de deux matrices. |

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TD3 |
Représentation d’une matrice par une liste de listes (lignes) sans utiliser le module numpy. Travail à réaliser sur les matrices stochastiques. |

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TD2 |
Utilisation des structures algorithmiques de base dans le cadre du paradoxe du duc de Toscane. Approche statistique pour mettre en évidence le paradoxe. |

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TD1 |
Instruction conditionnelle, boucle bornée, boucle non bornée, fonctions, ... |

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